,讓自己寫出相當(dāng)完美的字母,只憑腳就能飛針走線,然而這是我們親眼所見的事實。聽一些可靠的人傳言,墨西哥和秘魯?shù)拿乐奕擞兄澜缬啄甑乃斜硐?,因為歐洲人第一次闖入他們生活中的時候,他們急需許多看似輕而易舉就能創(chuàng)造出來的東西。然而,他們既缺乏一個能夠有借鑒意義的先例,也壓根沒有鐵。思及此處,他們?yōu)槭裁茨軌蚱蠹拔覀兯私獾倪M(jìn)步階段,這的確讓人饒有興致。首先,我們無從得知,在他們創(chuàng)造文字、出臺成文法律之前,那么多人在此起彼伏的紛爭狀態(tài)下度過了多少個年頭。其次,因為史籍里有相當(dāng)多空白之處,我們由經(jīng)驗可知:文字出現(xiàn)的具體步驟和時間已經(jīng)是一個永遠(yuǎn)的謎題。戰(zhàn)爭與人間紛爭但凡導(dǎo)致眾人四散逃竄,就容易會讓一些最優(yōu)秀的民族蕩然無存。大浩劫對藝術(shù)與科學(xué)也如同對城池和王宮一樣,沒有一絲情面。人生來都有一種非常迫切的欲求,卻缺乏管理能力,這就引發(fā)了無止境的善惡之爭。入侵與迫害讓人類分分合合,已經(jīng)讓世界面目全非。有時候,強(qiáng)盛的帝國被割裂成了許多小塊,因而締造了新的王國和公國。還有些時候,勇猛的征服者在幾年之內(nèi)就把諸多迥異國家統(tǒng)一起來。僅由羅馬帝國的垮臺,我們就能夠知曉:比起建筑物或碑文來,藝術(shù)與科學(xué)會輕而易舉地銷聲匿跡,其毀滅也更為迅速;粗魯莽撞的大洪水可能在各國洶涌而至,而各國卻仍舊可以延續(xù)下去。
荷瑞修:那么,究竟是什么能夠讓各國從最卑微的源頭發(fā)展成鼎盛城邦和強(qiáng)悍國家的呢?
里歐·門尼斯:那是上帝的旨意。
荷瑞修:然而,上帝的旨意卻把具象的工具也包羅在內(nèi),我非常好奇這是怎樣運作的。
里歐·門尼斯:在《蜜蜂的寓言》里,你已經(jīng)了解了讓所有國家繁榮強(qiáng)盛所需要的全部基礎(chǔ)工作。井井有條的政治及所有統(tǒng)治術(shù),全都是基于對人性的熟悉。政治家的責(zé)任,往往都是竭盡所能鼓舞并獎賞所有善良有益的舉動,懲罰(或起碼是消解)所有有損或威脅社會的舉動。憤怒、淫欲和驕傲大概會釀制數(shù)不勝數(shù)的禍端,對它們都理應(yīng)慎之又慎。然而把這些都擱在一邊,僅僅是為了摧毀和預(yù)防貪婪與嫉妒讓人想出的危及鄰人的各種狡猾伎倆,就已經(jīng)構(gòu)成了需要制定無數(shù)法規(guī)的充分原因。你如果認(rèn)同這些真理,那就用一兩個月的工夫,細(xì)心地探索、研究所有的藝術(shù)和科學(xué),研究倫敦這樣的城市中所有的商業(yè)、手工業(yè)和其他行業(yè),研究每一部的法律、禁令、法令和法規(guī)(為提防立場不同的個人及團(tuán)體危及公共福祉與平安、提防他們堂而皇之或私底下加害對方,人們覺得它們是必不可少的)。如果你不覺得費心,能夠這樣行事,你就可以意識到想要游刃有余地治理一個大城市,怎樣的條件和前提是必不可少的,然而,它們?nèi)际菫榱藢崿F(xiàn)相同的目標(biāo),即壓抑、束縛和消解人的各種恣意妄為的激情和害處頗多的缺陷。不但這樣,你還會看到更需要稱頌的一點:合理地理解這眾多的法規(guī),你就能夠了解其中有很多條款都凝結(jié)了最高的才智。
荷瑞修:世上如果缺乏才智超群、能力卓越的人,這些東西又怎么會出現(xiàn)呢?
里歐·門尼斯:在我所說的那些事情里,只是單憑一個人或一代人做出的成果少之又少。其中絕大部分都需要人們幾個世代的不懈努力。請把我們第三次對話時我的關(guān)于造船工藝和文明禮貌的見解牢牢記住。我提到的智慧并不是源于不錯的理解力或細(xì)致的思考,而是源于深邃而細(xì)致的判斷力,它是長期的經(jīng)驗和諸多觀察的結(jié)果。憑借這種智慧和長期錘煉,人們就能夠了解:治理一個大城市,其實跟編織長襪差不多,并沒有難多少(請寬恕我這個比喻是如此拙劣)。
荷瑞修:這個比喻實在是不恰當(dāng)。
里歐·門尼斯:雖然這樣,除了把它比喻成編織框,我還是不明白怎樣更確切地比喻一個井井有條的城市的法律及其運作。乍一看,這臺機(jī)器相當(dāng)精密,難以參透,然而其功效卻絕對是十全十美,其產(chǎn)品的精密嚴(yán)謹(jǐn)也讓人訝異。然而,這些產(chǎn)品的完美與精致卻源于機(jī)器發(fā)明者的別出心裁,就算不是所有的,也要占大部分比重。這是由于,最杰出的藝術(shù)家用這部機(jī)器為我們打造出的東西,也大概與隨便挑一個經(jīng)過半年訓(xùn)練的惡棍做出來的沒有分別。
荷瑞修:我一定要坦承,你這個比喻盡管相當(dāng)不恰當(dāng),卻把你所要表達(dá)的意思闡述得一清二楚。
里歐·門尼斯:在你說此話時,我腦海中浮現(xiàn)了一個恰如其分的比喻。人們制作了可以相當(dāng)精確地演奏樂曲的鐘表,如今它們已經(jīng)非常普遍了。制造這種精密器件,一定由始至終都浸透著研究和勞動、失望的困擾和一再拆裝的辛勞,思及此處,人們就會交口稱贊。這與富足的大城市一直運轉(zhuǎn)了數(shù)個世代的政府的運作機(jī)理多少有點相同之處。這些城市的完備法規(guī),就算是最煩瑣的法規(guī),所有的細(xì)枝末節(jié)都是在漫長的艱苦勞動和審慎的思索之后才誕生的。你如果研究一下隨便哪一個此類城市的歷史及古代習(xí)俗,就會意識到:這些管理城市的法律和法規(guī),統(tǒng)統(tǒng)都有著數(shù)不勝數(shù)的更改、廢止、填補(bǔ)和修訂的歷程。不過,但凡它們達(dá)到了人的技藝和智慧所能企及的完善水平,整部機(jī)器大概就會自行運轉(zhuǎn),而管理它的技術(shù)可能跟給鐘表上發(fā)條的難度差不多。一個大城市的政府但凡有條不紊,行政官員僅需竭盡所能,它就可以在相當(dāng)長的時間內(nèi)保持運轉(zhuǎn)良好,就算其中缺
2009年 ,誕生了著名的馬賽克游戲——《我的世界》 。迄今為止 ,已經(jīng)有超過3億位玩家在其中創(chuàng)造自己的世界 ,你很難將漂亮華麗游戲畫面與這款火爆全球多年的開放式游戲聯(lián)系起來 ,因為構(gòu)成它的僅僅是像素方塊而已 。但玩家們改造美好的世界愿望是不會變的 ,大量的DIY MOD材質(zhì)包成為玩家們提高游戲的畫面表現(xiàn)最直接的手段 。而現(xiàn)在 ,RTX實時光線追蹤Beta版本已經(jīng)上線 ,新的世界已經(jīng)開啟 。
01 DirectX 12 Ultimate強(qiáng)勢登場
光線追蹤成為次世代游戲標(biāo)準(zhǔn)
微軟在3月底發(fā)布了DirectX 12 Ultimate ,作為Windows10時代重要的圖形API的重大更新 ,DirectX 12 Ultimate不但統(tǒng)一了Windows PC和微軟次世代游戲主機(jī)XBOX Series X的圖形API ,更是整合了包括了DirectX光線追蹤(DXR1.1)、網(wǎng)格著色、可變速率著色(VRS 2.0)和采樣器反饋等眾多新技術(shù) 。光線追蹤則是這些技術(shù)中最為重要的一環(huán) ,它的加入代表著自2002年以來 ,游戲圖形保真度上的再一次重大飛躍 。
從技術(shù)層面來看 ,DirectX 12 Ultimate加入的這幾項新特性早已被NVIDIA圖靈架構(gòu)顯卡所支持 。DXR 1.1相對于目前的DXR1.0加入了加入額外的著色器、支持GPU執(zhí)行時間軸自行決定要處理的光線數(shù)量以及引入了新的內(nèi)聯(lián)式光線追蹤 ,能夠帶來更好的光追效果及游戲性能 。從某種意義來說 ,能夠硬件支持光線追蹤 ,也是衡量是否能成為次世代顯卡的重要標(biāo)準(zhǔn) 。
在未來 ,只有能夠完整支持這幾項新特性的顯卡 ,才能打上代表次世代顯卡和游戲技術(shù)的DirectX 12 Ultimate Logo 。從這個角度來看 ,現(xiàn)在購買顯卡 ,只有購買NVIDIA GeForce RTX 20系列產(chǎn)品 ,才能更好的應(yīng)對次時代游戲的發(fā)展需要 。
02 光線追蹤下的《我的世界》為我們帶來了哪些改變 ?
《Minecraft》RTX Beta版本采用基于路徑追蹤的光線追蹤效果 。路徑追蹤模擬了光線在整個場景中的傳輸方式 ,為許多不同類型的效果提供統(tǒng)一的光照計算模型 ,而玩家們則可以在游戲看到各種豐富的光線追蹤效果 。其擁有來自太陽、天空和各種光源的直射光照、逼真的清晰陰影和柔和陰影、來自發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面的光線、全局照明、水和金屬表面的精確反射、漫反射、折射和散射的透明材質(zhì)(如彩色玻璃、水、冰)及體積霧和光軸 。
在支持光線追蹤的同時 ,《Minecraft》RTX Beta版本還加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技術(shù) ,讓建造積木的材料屬性有了巨大升級 ,玩家可以憑借該技術(shù)在游戲中制作出更真實的物件 。PBR系統(tǒng)支持材料屬性的光發(fā)射、粗糙度、深度和金屬性 ,與光線追蹤相結(jié)合 ,以實現(xiàn)反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果 ,為《我的世界》帶來新可能和全新的創(chuàng)建方式 。
03 如何進(jìn)入光線追蹤版《我的世界》 ?
從《我的世界》和NVIDIA共同宣布將為其加入光線追蹤技術(shù)后 ,不少玩家都翹首以盼 ,甚至提前購買了GeForce RTX顯卡升級了電腦 ,那么到底怎樣才能進(jìn)入光線追蹤版《我的世界》呢 ?熟悉《我的世界》的玩家都知道 ,這款游戲有著眾多的分支版本 ,目前加入了光線追蹤的測試版是Windows10基巖版(網(wǎng)易版是無法進(jìn)入光線追蹤測試版) 。
從4月17日凌晨開始 ,擁有Windows10基巖版《我的世界》的玩家就可以免費體驗光線追蹤測試版 。由于目前是Beta測試階段 ,所以玩家需要先確保擁有(購買)《我的世界》本體 ,然后申請開放測試資格 。
申請開放測試資格需要先在Windows10應(yīng)用商店下載XBOX會員中心(XBOX預(yù)覽與體驗中心) ,在該程序的左側(cè)狀態(tài)欄的會員內(nèi)容中就可以Windows10版《我的世界 RTX Beta》 的相關(guān)信息 ,加入該版本即可 。(如果沒有該選項 ,將Windows的地區(qū)設(shè)置改為美國即可 。需要注意的是美區(qū)該游戲的售價為29.99美元 ,國區(qū)只要71元 ,可以在國區(qū)購買本體 ,再切換到美區(qū)加入測試 。)
加入測試后 ,重新安裝《我的世界》或升級 ,即可體驗光線追蹤版《我的世界》(版本號1.15.0.8) 。當(dāng)然 ,順利體驗的前提是你有一塊支持光線追蹤的NVIDIA GeForce RTX 20系列顯卡 ,并且將驅(qū)動升級到了最新版本 。
進(jìn)入《我的世界》RTX Beta版本后 ,玩家們就可以在市場中免費下載6個具有光線追蹤的地圖用于體驗次世代光影在這款老游戲上神奇的表現(xiàn) 。而這6個地圖也是NVIDIA聯(lián)合一些知名創(chuàng)作者開發(fā) ,完成度和體驗都非常不錯 。它們分別是:
《水下冒險RTX》(Aquatic Adventure RTX)@Dr_Bond
《顏色與光影RTX》(Color, Light and Shadow RTX)@Pearlescent Moon
《水晶宮RTX》(Crystal Palace RTX)@GeminiTay
《夢幻島嶼RTX》(Imagination Island RTX)@BlockWorks
《霓虹燈區(qū)RTX》(Neon District RTX)@Elysium Fire
《寺廟和圖騰RTX》(Of Temples and Totems RTX)@Razzleberries
需要注意的是 ,由于測試版本的原因 ,目前玩家們僅能在這6個地圖中體驗光線追蹤 ,其他地圖不支持 。同時該版本和之前的版本也不兼容 ,玩家們在體驗前請注意備份之前的數(shù)據(jù) 。
04 光線追蹤下《我的世界》有多美好 ?
《顏色與光影RTX》對比(上為RTX ON)
《水下冒險RTX》對比(上為RTX ON)
《寺廟和圖騰RTX》(上為RTX ON)
從對比圖片我們可以看到 ,開啟RTX實時光線追蹤技術(shù)后 ,游戲畫面中的出現(xiàn)了自然的陽光照射效果 ,物體也有了自己的陰影 ,金礦不再是金色的方塊 ,而是有黃金閃閃發(fā)亮的反光 ,湖面也不再是一片藍(lán)色的馬賽克 ,而是表現(xiàn)出真實的透明效果 ,光滑的表面還能反射建筑物和樹木等物體的倒影 ,就仿佛是在真實的世界中一樣 。
《霓虹燈區(qū)RTX》(上為RTX ON)
《水晶宮RTX》(上為RTX ON)
《夢幻島嶼RTX》(上為RTX ON)
而關(guān)閉RTX實時光線追蹤技術(shù)后 ,這款游戲還是又回到了原始的像素風(fēng)格上 ,畫面質(zhì)量宛如上世紀(jì)的游戲作品 。光線追蹤帶來的巨大的畫面提升已經(jīng)無需多言 。雖然有玩家認(rèn)為《我的世界》的核心在于玩法而不在于畫面 ,但是我們也可以看到 ,由于光線追蹤帶來的畫面的上的提升 ,《我的世界》將打破十一年來一成不變的感受 ,擁有更多有趣的玩法 ,玩家們的創(chuàng)造力也將到達(dá)一個全新的高度 。
05 全分辨率實測 ,60幀能輕松達(dá)成嗎 ?
欣賞完畫面的變化 ,我們接下來實測一下《我的世界》RTX Beta版本的游戲性能表現(xiàn) 。大家可能會覺得 ,這樣一款像素游戲 ,即使加了光線追蹤應(yīng)該問題也不大 ,但其實《我的世界》RTX Beta版本運用了光線追蹤反射、光線追蹤接觸陰影、光線追蹤全局照明等大量的光追方式 ,而且游戲的基本單位本來就是塊 ,所以對性能的需求并不低 ,要知道我們以前體驗的那些大作 ,像《使命召喚16》(僅支持光線追蹤陰影)、《戰(zhàn)地5》(僅支持光線追蹤反射)、《古墓麗影:暗影》(僅支持光線追蹤陰影)等 ,都只用到其中一個效果 。
測試平臺: 處理器:Intel Core i9 9900K 內(nèi)存:iGame DDR4 3200Mhz 8GB×2 主板:iGame Z390 Vulcan X 顯卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC 硬盤:iGame CN600 NVMe SSD 512GB 電源:航嘉MVP K850X 操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)工作站版 相對于之前版本的《我的世界》 ,光線追蹤版在高級視頻設(shè)置中多出了光線追蹤的選項 ,同時還多出了DLSS2.0的支持 。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一個改進(jìn)的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) ,可提升幀率 ,同時為游戲生成精美、清晰的圖像 。DLSS 2.0 為玩家?guī)淼男阅芸臻g——1.7倍以上的更快幀率 ,為《我的世界》RTX Beta版本完全路徑追蹤提供動力 。
我們首先對DLSS2.0進(jìn)行測試了 。測試顯卡選用iGame GeForce RTX 2070 SUPER ,在1080P分辨率下的《夢幻島嶼RTX》地圖中 ,我們開啟光線追蹤/關(guān)閉DLSS的幀數(shù)為40FPS左右 ,而在開啟DLSS后 ,幀數(shù)上升至70FPS ,提升非常巨大 。在幀數(shù)提升的同時 ,畫面質(zhì)量和原生渲染沒有明顯區(qū)別 ,表現(xiàn)非常出色 ??梢哉f ,DLSS很好的解決了光線追蹤帶來的性能下降問題 ,光追游戲必備 。
接下來我們就在各個分辨率下分別測試這些顯卡的幀數(shù)表現(xiàn) 。測試畫質(zhì)選擇最高畫質(zhì) ,光線追蹤渲染距離為默認(rèn)的8塊(如果開到最高 ,即使RTX 2080 Ti都無法很好的駕馭1080P分辨率) ,DLSS 2.0為開啟狀態(tài) 。
熟悉《我的世界》的玩家都知道 ,這款開放式的游戲?qū)τ布阅艿囊髸S著探索區(qū)域的大小、環(huán)境和建造數(shù)量等有所不同 。而這次的測試版有六個地圖 ,各個地圖的建造方式有所不同 ,所以在性能表現(xiàn)上也各有區(qū)別 ,所以我們分開進(jìn)行了測試 。
《水下冒險RTX》測試(單位:fps)
《水下冒險RTX》從名字上來看就是一個在水下的地圖 。其實該場景是有水下和水上兩部分組成 ,不過既然叫水下冒險 ,自然是為了體驗陽光照射穿透水面時豐富的光線效果 。
《顏色與光影RTX》測試(單位:fps)
和場景的名字一樣 ,《顏色與光影RTX》中擁有大量的色彩、光線和陰影 。和其他幾個場景不同 ,這個場景沒有室外開放空間 ,是一個全封閉的區(qū)域 。如果玩家們要體驗光線追蹤的各種效果 ,那么這個場景毫無疑問是最直接的 。大量的光影反射 ,讓玩家能夠非常直觀的體驗到光線追蹤的魅力 。
《水晶宮RTX》測試(單位:fps)
《水晶宮RTX》是一個以開放空間為主的場景 ,和《水下冒險RTX》不同的是 ,這個場景主要展示的是水上的場景 。開放式的空間中 ,很好的展示了光線追蹤對于材質(zhì)的表現(xiàn)力 。
《夢幻島嶼RTX》測試(單位:fps)
在《夢幻島嶼RTX》場景中 ,我們可以感受到日常游戲時光線追蹤對于性能的要求 。從室外到室內(nèi)的切換中 ,我們可以看到幀數(shù)上的明顯變化 。
《霓虹燈區(qū)RTX》測試(單位:fps)
《霓虹燈區(qū)RTX》場景的風(fēng)格充滿了賽博朋克的味道 。玩家在這個地圖可以充分體驗到《我的世界》畫質(zhì)上的下一次進(jìn)化 。關(guān)閉和開啟RTX光線追蹤 ,畫面展現(xiàn)出了截然不同風(fēng)格 ,各種燈光效果的加入 ,讓游戲更富有創(chuàng)造性 。
《寺廟和圖騰RTX》測試(單位:fps)
《寺廟和圖騰RTX》場景中 ,擁有大量的樹木 ,陽光穿過樹林照射到水面上 ,豐富的明暗變化和光影反射 ,帶來了更具層次感的畫面體驗 。與此同時 ,茂盛的樹林讓場景中的模型數(shù)量大增 ,對顯卡的性能也有進(jìn)一步的需求 。
06 DirectX 12 Ultimate時代
你需要怎樣的顯卡來玩轉(zhuǎn)光線追蹤 ?
看過了性能測試 ,那在各個分辨率到底需要怎樣的顯卡才能玩轉(zhuǎn)呢 ?實際上 ,我們看到幀數(shù)和場景的模型數(shù)量、復(fù)雜程度和光線條件都有很大的關(guān)系 ,所以在這6個場景中 ,幀數(shù)的表現(xiàn)差距很大 。下面我們就來總結(jié)一下 。
在1080P分辨率下 ,我們可以看到 ,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保證在所有場景下實現(xiàn)60FPS的幀數(shù) 。不過作為體驗來說 ,GeForce RTX 2060 SUPER已經(jīng)達(dá)到了入門的門檻 。而玩家們?nèi)绻胍WC足夠的幀數(shù) ,那么選用GeForce RTX 2070 SUPER來進(jìn)行游戲是更合適的選擇 。
本次參與測試的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX 2060 SUPER中的一個典型代表 ,相對于RTX 2060公版 ,它擁有更大的顯存容量和更多的核心數(shù) ,讓其在光線追蹤游戲中的表現(xiàn)更加出色 。超越公版的頻率加上獨特的施劍者2.0散熱 ,讓該顯卡不但性能表現(xiàn)超越公版 ,同時也無需擔(dān)心溫度問題 ,使用起來更加放心 。
由于27英寸2K分辨率的顯示器已經(jīng)是中端主機(jī)的標(biāo)配 ,所以2K分辨率的游戲性能也得到了大家的重點關(guān)注 。在這個分辨率下 ,GeForce RTX 2060 SUPER已經(jīng)明顯力不從心 ,這時GeForce RTX 2070 SUPER就成為了入門的選擇 。本次參與測試的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同樣來自火神家族 ,一鍵超頻模式下高達(dá)1905MHz的頻率遠(yuǎn)超公版 ,I.P.P至純供電保證高頻下的穩(wěn)定性 ,7熱管施劍者2.0散熱器保證接下來的夏季也安心無憂 。
當(dāng)然 ,想要在2K分辨率下暢玩《我的世界》RTX Beta版本 ,保證更高的幀數(shù) ,那么玩家們還是需要一塊GeForce RTX 2080 SUPER來獲得更加高品質(zhì)的游戲體驗 。本次參與測試的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC采用精心挑選的高頻芯片 ,帶來超越公版的性能體驗 ,同樣自帶一鍵超頻按鍵 ,按下即超頻 ,充滿儀式感 。真空冰片散熱+七熱管的施劍者2.0散熱器加持 ,無懼工作環(huán)境的高溫 ,獨家LCD側(cè)屏 ,讓玩家們打造個性化主機(jī)更輕松 。
當(dāng)分辨率上升到4K時 ,我們可以看到 ,GeForce RTX 2080 SUPER并不能帶來暢快的游戲體驗 ,更加強(qiáng)力的GeForce RTX 2080 Ti就成為了玩家們的終極選擇 。當(dāng)然 ,在巨大的模型數(shù)量下 ,其實GeForce RTX 2080 Ti也無法很好的駕馭 ,新一代的顯卡殺手游戲再次誕生 。當(dāng)然 ,玩家在正常游戲時 ,可能無法碰到測試版這樣復(fù)雜的展示環(huán)境 ,但是毫無疑問 ,一塊GeForce RTX 2080 Ti是必須的 。
本次參加測試的iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC搭載了iGame Advanced系列全新升級的硬漢級裝甲 ,中間突出的紅色能量核心非常搶眼 。擁有5根8mm純銅熱管的Silver Shark散熱器2.0保證了頂級GPU核心的散熱能力 ,帶來出眾的性能體驗 。與此同時 ,該顯卡的售價不到9000元 ,作為當(dāng)下的GeForce RTX 20系列最強(qiáng)旗艦 ,可以說非常具有性價比了 。
07 全新未來世界
更加華麗的真實游戲體驗即將到來
總結(jié):《我的世界》的成功 ,源自于開放式游戲模式帶來的自由感 ,不同的喜好的玩家都可以在這里創(chuàng)建自己理想中的世界 ,雖然說畫質(zhì)在從前不是這款游戲的重點 ,但毫無疑問 ,在加入了光線追蹤之后 ,玩家看到的不僅僅是一個更加絢麗的世界 ,而是會給玩家?guī)硗娣ㄉ系纳? ,幫助玩家們創(chuàng)造一個更加豐富多彩的世界 ,點燃玩家們無窮的創(chuàng)造力 。
作為一個搶先測試板 ,當(dāng)前版本的《我的世界》RTX Beta版本對于光線追蹤和DLSS2.0其實并沒有太多的詳細(xì)設(shè)置選項(光線追蹤僅有渲染距離 ,沒有渲染效果強(qiáng)度 。DLSS2.0僅有開關(guān) ,沒有性能/質(zhì)量模式切換) ,所以我們看到其對顯卡性能的巨大需求 ,對于一個秀肌肉展示效果的版本來說 ,毫無疑問能保證畫面的優(yōu)秀和體驗的升級就已經(jīng)足夠 ,而我們也相信在未來上線的正式版中 ,玩家們可以有更多自定義的內(nèi)容 。
玩家們在驚呼新一代顯卡危機(jī)游戲頻出的同時 ,不但展現(xiàn)出次世代游戲?qū)︼@卡性能的巨大需求 ,同時也對游戲廠商的優(yōu)化能力提出了更高的要求 ,硬件廠商和游戲廠商的合作或許將會更加緊密 。
對于主流玩家來說 ,想要在第一時間體驗《我的世界》RTX Beta版本 ,我們更建議使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC或性能更強(qiáng)勁的中端以上級別游戲顯卡 ,帶來更好的游戲體驗 。
以上就是小編為大家介紹的像素到真實的華麗轉(zhuǎn)變,《我的世界》RTXBeta版全分辨率詳測的全部內(nèi)容,如果大家還對相關(guān)的內(nèi)容感興趣,請持續(xù)關(guān)注上海危機(jī)公關(guān)公司
本文標(biāo)題:像素到真實的華麗轉(zhuǎn)變,《我的世界》RTXBeta版全分辨率詳測 地址:/yuqingchuli/2022/0122/2718.html